
はい、最近
攻城戦がなんか微妙、というかインフレが進んでるせいで本丸が簡単に削れすぎというか、
城の攻防なのに開幕同時に白線内からよーいドンなシステムにものすごく違和感があるというか。実際今は廃課金が本丸着弾すると一人で城壁半分とか削れたりするし、最近では関羽完凸が攻撃側で貼りついてると外から城に到達する前に溶けまくって
自分の城なのに近づけねえとか、とにかく城背景の戦場で野戦しているみたいな気持ちにしかならないというかね。
ただ城壁バカ硬くしたところで上位軍団の城が不落になるだけだろうし、でも城の攻防ってのは基本守り側が有利じゃないとダメやと思うんですよね。
ズバリ、守備側は城の敷地内布陣可能にしたらいいんちゃうか思うんですよいやマジで。本丸なり要所なり、守る方は自分の城なんだから距離的優位がねえのはおかしいでしょと。だって考えてみてくださいよ。城守る時って普通、城壁ん中にこもって、城壁の上から弓撃ったり石落としたりして守るじゃないですか。で、攻め側はそれをしのいでしのいで城壁登ったり城門ブチ破ったりして城内に侵入してやっと落城が見えてくるのが本来の攻城戦ってもんでしょ。なんでこの覇道の城守備隊は全員最初っから出陣してんだと。なんで本丸空っぽであわよくば敵の方が先に天守閣に着弾するんだと。おかしいでしょどう考えても。そして自都市を直接攻撃するにも攻め側は白線エリアまでで敷地内には入れないようにしておけば、いやが上にも狙撃になると。そうすればただアホみたいに飛ばしまくるだけの不毛な攻城戦からかなり化けると思うんですよね。守り側は本丸とか要所とかにかなり有利に兵を送り込める、そうすれば守りが多少人が少なくてもいい勝負になるっつう割とリアルに近い攻城戦になるんちゃうかと。
ただそうすると互角同士だと延々城を攻め取れないということにもなりかねんので、城門みたいなめっちゃ固い要所作ってそこを壊せば敷地内に攻め側がなだれこめる小さめのエリアが生まれるとかね? いろいろ工夫次第でいくらでも面白くできると思うんですよねぇ。
まああくまでひとつのアイデアでしかありませんが、ゲーム性という点において三国志覇道は他のシリーズ、他の覇道より群を抜いてよくできていると思うので、運営さんには是非とも革命的な改善案を提示して頂きたいなあと。
実は「勝利の女神NIKKE」にも筆者が団長の「風の如く」があります。というかぶっちゃけ団長がミイラ化した軍団を乗っ取っただけなんですが、まったりしつつもそれなりにちゃんとはやってる感じです決してガチではありませんが。ミイラ化メンバーを随時放逐して結構頻繁に枠が空いているので、もしNIKKEやってる人で気が向いたらどうぞ。ユニオンレイドは時間自由ただし一日3凸だけはちゃんとやって下さい+3日以上無断放置で放逐というかなりヌルいルールですので、お気楽にどうぞ。
「風の如く」 UNION ID 27797 ←この数字で検索すれば出てきます。「NAMI」てのが筆者です。
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